中超球队-还记得PS4平台的《万众狂欢》吗?它堪称游戏界的黑马

还记得PS4平台的《万众狂欢》吗?它堪称游戏界的黑马

   不知各位玩家还记得一款名为《万众狂欢》的PS4游戏吗?这款游戏在刚诞生之初,中超球队 其惊艳的画质就让其获得了不小的关注。中超球队 好消息是,这款主机游戏在不久前也传闻将会登陆PC平台,令许多PC玩家点赞。不过,你可能还没意识到这款作品的魅力到底有多巨大!

   在3月10号英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA)提名中,《万众狂欢获得了最多的奖项提名,其中不乏最佳游戏奖和艺术成就奖的最高奖项提名。让人想不到的是,这款黑马游戏并不是什么鸿篇巨制的大作,它的售价只有20美元,游戏时长也只有5小时左右。

   更令人意想不到的是,《万众狂欢》这款游戏的内容基本上就是走路。除了有开门和开关收音机的操作以外,你基本上只能走路,或者再来一点小跑。除此之外你什么也不能干,不能跳,也没有武器之类的道具。

   《万众狂欢》是一种把游戏故事完全放在游戏玩法之上的新类型游戏,就好像一部电影,但是你可以在其中探索,自己寻找线索让整个故事一点一点浮现在你眼前。

   下面是一段摘自索尼官方对《万众狂欢》的描述:

   在游戏过程中,玩家要慢慢地收集住在山谷里的人的零碎回忆,把它们拼成一个完整的故事。通过发现那些逝者遗留下的痕迹,玩家可以渐渐了解到他们之间的关系和发生过的故事,比如他们以前是怎样生活的,又是怎样死去的。所有这一切都由这款游戏极富革命性的叙事方式实现——在《万众狂欢》中你的所见、所闻和你的所为同样重要。
像《万众狂欢》这样的游戏一般被叫做“叙事游戏”或“走路模拟器”,后者显然是人们对于这种游戏缺少游戏性的抱怨。然而《万众狂欢》现在不仅饱受好评,销量也甚佳。

   “《万众狂欢》大获成功并不是因为偶然因素,”《万众狂欢》的制作人Dan Pinchbeck说,“这款游戏同《亲爱的艾斯特》、《到家》和《史丹利的寓言》一样,骨子里都是能引爆口碑的佳作。”

   Pinchbeck将《万众狂欢》同上述几款游戏比较,也许暗示着《万众狂欢》目前的销量至少超过100万份了。《亲爱的艾斯特》与《万众狂欢》系出同源,都是由The Chinese Room开发制作。前者是该工作室第一次在叙事游戏类型上的尝试,销量超过了75万份。《史丹利的寓言》则卖出了超过100万份。

   去年我们将这类叙事游戏、高成本大制作游戏和近年的新电影三者的成本进行了比较。虽然叙事游戏平均每小时游玩成本比大制作游戏高,但与电影不相上下。

   Pinchbeck说尽管The Chinese Room游戏工作室现在很少制作叙事游戏了,但他相信这类游戏将继续发展壮大。

   “叙事游戏发展势头看起来不错。就我们自己而言,我们现在暂时不做这类游戏了,因为我们觉得该换换别的了,”Pinchbeck说,“但在我看来,叙事游戏前景真的很好。”

   英国电影和电视艺术学院奖游戏奖最终将在今年4月7日揭晓。以下是《万众狂欢》获得的所有奖项提名:

   最佳游戏
   艺术成就
   音效成就
   英国游戏
   游戏创新
   音乐
   原创品牌
   故事
   配音表演:Merle Dandridge (Kate Collins)
   配音表演:Oliver Dimsdale (Stephen Appleton)

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