世爵彩票下载-lol11月27日开服时间 lol8.23版本更新内容一览

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lol11月27日几点开服?

lol11月27日开服时间:11月27日12点更新结束后开服

LOL将在11月27日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.23新版本,预计停机时间为05:00-12:00。

lol8.23版本更新了什么?

lol8.23版本更新内容:季前赛版本

英雄改动:

暗裔剑魔 亚托克斯

R的持续时间降低了;现在如果鲜血魔井储量超过80%,复活时即获得最高生命值回复。

R – 大灭

持续时长:12秒→ 0秒(与鲜血魔井的充能时长匹配)

复活时的治疗:每1%鲜血魔井获得0.5%最大生命值治疗→ 每1%鲜血魔井获得0.5%最大生命值治疗,在鲜血魔井储量为80%或更高时回复50%最大生命值(能量条现在在高于80%时变红)

探险家 伊泽瑞尔

W 基础伤害提升了;AP收益现在随技能等级变化,R 对小兵与非史诗野怪的伤害降低,但穿过目标后伤害不再衰减了。

W – 精华跃动

基础伤害:75/125/175/225/275→ 80/135/190/245/300

收益:全等级0.7 法术强度→ 0.7/0.75/0.8/0.85/0.9 法术强度

R – 精准弹幕

【已移除】伤害减少机制:现在不再每穿过一个敌人后伤害伤害减少10%(最低造成30%伤害)

【新增】:小兵与非史诗级野怪现在只受到50%的伤害

冰霜女巫 丽桑卓

新被动。法力回复成长增加。 Q,W消耗降低。W伤害降低。短距离的E传送得更快。 R 收益降低。

基础属性

【新增】1级额外攻速:丽桑卓现在在1级时获得5%额外攻速

法力回复成长:0.4 → 0.8

基础攻击

动画效果更新:调整以更好的匹配弹体时间

弹体速度:2000→ 2200

【已更新】被动 – 冰脉驱役

当一个敌人在丽桑卓附近死亡时他们会变成寒冰奴隶。寒冰奴隶会寻找存活的敌人,并在靠近时降低敌人的移动速度。在数秒后,寒冰奴隶从严寒中破碎,造成范围魔法伤害。

持续时间:寒冰奴隶在爆炸前持续追逐敌人4 秒

基础伤害:120-520 (1-18级)

收益:0.3 法术强度

减速:25%

【已移除】:丽桑卓的旧被动技能【寒冰血脉】已被移除

Q – 寒冰碎片

消耗: 全等级75 法力→ 60/63/66/69/72 法力

W – 冰霜之环

消耗: 50 法力→ 40 法力

基础伤害:70/110/150/190/230→ 70/100/130/160/190

收益:0.4 法术强度→ 0.3 法术强度

E -冰川之径

冰魔爪速度:850→ 1200逐渐减速至640 (到达最远距离的时间依然为1.25 秒)

R – 冰封陵墓

收益 0.7 法术强度 → 0.6 法术强度

岩雀 塔莉垭

Q冷却时间, 消耗, 掘石场持续时间减少。 Q多次命中伤害衰减现在适用于所有目标,不仅仅是英雄。

Q – 石穿

冷却时间:11/9/7/5/3 秒 → 7/6/5/4/3 秒

消耗: 60/70/80/90/100 法力→ 50/60/70/80/90 法力

多次命中伤害:敌方英雄→ 对所有相同生物的后续命中只造成50%伤害

掘石场持续时间:120 秒→ 45 秒

【已移除】掘石场冷却缩减:掘石场持续时间不再受冷却时间缩减的

装备物品改动:

多兰之盾

被动每秒生命回复现在基于已失去生命值。

唯一被动:在受到来自一名敌方英雄的伤害后,在10秒里持续恢复20点生命值→ 基于已失去生命值在10秒里持续回复至多30生命值(在失去25%生命值时获得最大回复量)

【已更新】鬼索的狂暴之刃

命中时造成的固定伤害增加;收益移除。现在会获得穿甲与法术穿透。叠加层数不再获得AD/AP。花费降低。

总价: 3300金币→ 3100金币

命中附伤:5(+0.1额外攻击力)物理伤害+5(+0.1法术强度)魔法伤害→ 15魔法伤害

【新增】穿透:现在获得6.5-15%(1-18级)总穿甲与法术穿透

【已移除】百分比AD/AP:每次普攻不再获得每层+2.5%额外攻击力和法术强度 (层数依然获得攻击速度)

打野装备

野怪猎人的补兵金币惩罚移除。

【已移除】野怪猎人:如果你在队伍中的补刀数量位于第一位,那么持有【猎人的宽刃刀】、【猎人的护身符】或未升级的【追猎者的刀锋】、【游击者的军刀】不再减少你从线上小兵获得的金币。

圣物之盾更新

【圣物之盾】进阶装备的小兵斩杀阈值增加。

巨神峰之擎

小兵斩杀线:10-180 (1-18级) → 15-270 (1-18级)

星灵残存物/ 星灵之眼

小兵斩杀线:20-360(1-18级)→ 30-540(1-18级)

守卫&饰品

控制守卫的持有上限减少。饰品收益将基于所有英雄的平均等级,而不再是佩戴者等级。监视图腾守卫的持续时间在后期减少。

控制守卫

持有上限3 → 2

饰品收益

收益:根据佩戴者等级→ 所有英雄平均等级

监视图腾

守卫持续时间:90-180 秒 (佩戴者等级1-18)→ 90-120 秒 (游戏平均等级1-18)

防御塔

【新增】防御塔镀层

防御外塔在前期已获得额外的抗性,但它每损失1000点生命值,就将提供一定的金币奖励。

在游戏开始时,防御外塔将拥有5层暂时的镀层。防御塔每受到1000点伤害,镀层就破损一层(镀层本身并没有生命值)。

防御塔镀层在游戏开始时为防御塔提供40点护甲和魔抗

对防御外塔造成1000点伤害将导致一层镀层破损,并提供160金币(分给附近英雄),同时为防御塔提供30点护甲和魔抗,直至镀层脱落

在一层镀层破损的20秒后,防御塔还将获得壁垒效果,除第一个英雄外,附近每有一个敌方英雄将为防御塔提供25点护甲和魔抗。如果多层镀层被破坏,那么20秒后的壁垒效果也将触发多次

防御塔镀层将在14:00时脱落,这将导致防御外塔失去所有的护甲和魔抗,而未被获取的镀层金币也将永久失效

防御塔调整

防御外塔生命值增加;抗性已被移除。所有的防御塔AD加成增加。一血塔奖励减少。

第一座塔奖励

第一桶金:300金币→ 150金币(降低以适应防御塔镀层破坏奖励)

外塔(一塔)

生命值 3800 → 5000

攻击力成长:4每分钟→ 9每分钟

攻击力成长上限:180于7:30 → 278于14:00

护甲与魔法抗性:55→ 0(被防御塔镀层取代)

护甲与魔法抗性收益:+1每分钟→ 0(被防御塔镀层取代)

全图金币奖励:50(不变)

内塔(二塔)

攻击力成长:4每分钟→ 9每分钟

攻击力成长上限:250于28:00→ 305于17:00

全图金币奖励:100→ 50

水晶防御塔(高地塔)

攻击力成长:4每分钟→ 9每分钟

攻击力成长上限:250于28:00→ 305于17:00

全图金币奖励:150→ 50

枢纽防御塔(基地塔)

攻击力成长:4每分钟→ 9每分钟

攻击力成长上限:230于28:00 → 285于17:00

全图金币奖励:75→ 50

符文

符文属性

符文路径加成被移除。在每局游戏开始前,从三排符文中选择任一个。

【已移除】:你不再根据你所选择的符文路径加载游戏奖励

【新增】:符文界面加入了三排新的属性加成。每一排你都可以选择一项属性。在英雄选择界面,符文属性将处于可编辑状态。

第1排:10自适应伤害(6攻击力或10法术强度),9%攻击速度,或1-10%冷却缩减(1-18级)

第2排:10自适应伤害(6攻击力或10法术强度),5护甲或6魔法抗性

第3排:15-90生命值(1-18级),5护甲或6魔法抗性

迅捷步法

降低AP收益。

【已更新】迅捷

现在将增幅额外移动速度,不再是总体移动速度;不再提供自适应伤害。

额外移动速度:移动速度提升1.5%→ 移动速度加成提升8%

【已移除】伤害转化:不再将额外移动速度转化为自适应伤害

【已更新】黑暗收割

现在仅对低生命值目标生效,不再需要最近已被收集过的灵魂精华。在完成击杀后冷却时间部分重置。不再作用于小兵和野怪。

攻击低血量的英雄将造成额外伤害并收割他们的灵魂精华,并永久增加后续的伤害。

现在【黑暗收割】仅对生命值低于50%的敌方英雄生效

触发方式:基础伤害→ 所有伤害

伤害:每个灵魂精华40-80 (1-18级) (+0.25 额外攻击力)(+0.15 法术强度) + 5 伤害x灵魂精华

极地大乱斗地图:在极地大乱斗地图,每个灵魂精华增加【黑暗收割】4点伤害,而不是5点

冷却时间:45秒,击杀英雄后重置为1.5秒

【已移除】小兵&野怪灵魂:小兵和野怪不再提供灵魂

贪欲猎手

基础治疗量减少。

基础治疗:2.5% → 1.5%(每层收益仍然是2.5%)

爆破

充能时间减少。基础伤害减少。

【新增】护盾猛击

获得护盾时,获得额外的抗性。在获得护盾后,你的下一发普攻造成额外伤害。

护盾:获得护盾时,获得1-10(1-18级)额外护甲和魔抗

猛击:当你获得护盾后,在直至护盾失效后的2秒内,你的下次对英雄的普攻将造成额外的自适应伤害

伤害: 4-21 (1-18级) + 8.5% 护盾强度 + 1.5%额外生命值

位置:第1排

骸骨镀层

伤害抵挡增加,但持续时间减少。移动至第2排。

增益效果持续时长:3秒→ 1.5秒

抵挡值:15-40 (1-18级) → 25-50 (1-18级)

位置:从第1排移动到第2排

【已移除】蛹化

已移除。

【已更新】过度生长

“层数”现在将提供直接的生命值,而不再是百分比生命值。在达到120个小兵和野怪阵亡后,将获得一个百分比的生命值收益。

尸体计算:每8个附近的小兵或野怪死亡+0.2%最大生命值→ 每8个附近的小兵或野怪死亡+3点最大生命值

【新增】:在达到120个小兵和野怪阵亡后,还将获得额外的+2.5%最大生命值

行窃预兆

现在,在使用技能后,你的下两次普攻都将触发效果,而不再是第一次普攻。在超过20分钟后,不再掉落守卫。

在使用了一个技能后,你的下次普攻→ 下两次普攻将提供5金币..或更棒的东西

20分钟后不再掉落守卫

小兵与野怪

小兵

小兵生命值,AD以及移动速度收益增加。炮车兵的刷新时间更快更早。

全图小兵改动

通用标准时间:所有小兵属性将在37:00时达到最大值,除非有其它规定

对防御塔伤害:60% → 50%

对英雄伤害:60% → 50%

移动速度加成:+25于20分钟→ +25/50/75/100于10/15/20/25 分钟

近战小兵

最大生命值 1200→ 1300

最大护甲:0(无成长)→ 16

最大攻击力:12(无成长)→ 80

男爵增益伤害减免:75%来自英雄,30%来自防御塔→ 70%来自英雄,0%来自防御塔。

远程小兵

最大生命值:425 于27:00 → 485于37:00(成长需要更长时间了)

最大攻击力:无限增长(60.5于37:00)→ 120.5(不再无限增长)

男爵增益伤害减免:50%来自英雄,30% 来自防御塔→ 70% 来自英雄,0%来自防御塔。

炮车小兵

最大生命值:无限增长(2300于37:00)→ 依然无限增长,但是更强(2900于37:00)

最大攻击力:未改变(无限增长,77于37:00)

每2波生成:20分钟→ 15分钟

每1波生成:35分钟→ 25分钟

承受防御塔伤害:每次攻击14%最大生命值→ 防御外塔/防御内塔/高地防御塔/枢纽防御塔每次攻击14/11/8/8% 最大生命值

超级兵

最大生命值:未改变(无限增长;4000于37:00)

基础攻击力:306→ 25

最大攻击力:无限增长(431于37:00)→ 依然无限增长(350于37:00)

基础攻击速度:0.694 → 0.850

小兵光环:不再提升70%小兵伤害(仍然会增加双抗)

【新增】:超级兵可以透过战争迷雾地显示在小地图中

史诗野怪重生时间

史诗野怪将更快重生了。

元素亚龙重生时间:6分钟→ 5分钟

远古巨龙重生时间:8分钟→ 6分钟

纳什男爵重生时间:7分钟→ 6分钟

元素亚龙

首次出生时间变晚;重生时间变快。金币和经验奖励增加。BUFF强度在早期增加。

综合

第一只元素亚龙出生时间:2:30→ 5:00

重生时间:6分钟→ 5分钟(如前文所提)

击杀金币奖励:25→ 100

经验:75-300(1-18级)→ 150-330 (1-18级)

增益效果

炼狱亚龙:+8/16/24%攻击力和法术强度→ +10/17/24%攻击力和法术强度

山脉亚龙:对史诗级野怪和防御塔的+10/20/30%伤害→ 对史诗级野怪和防御塔的+16/23/30%伤害

海洋亚龙:脱战后每5秒回复4/8/12%已损失生命值和法力值 → 脱战后每5秒回复6/9/12%已损失生命值和法力值

云端亚龙:+2/4/6%移动速度,脱战后提升至3倍→ +3/4.5/6%移动速度,脱战后提升至3倍

野怪营地经验值

营地中的野怪经验在前期未改动,后期减少。

魔沼蛙经验值:115-190 → 115-172.5

大型暗影狼经验值:65-107 → 65-97.5

暗影狼经验值:25-41.5 → 25-37.5

深红锋喙鸟经验值:20-33 → 20-30

锋喙鸟经验值:20-33 → 20-30

远古石甲虫经验值:100-165 → 100-150(提醒:首次清理仍然会提供30%缩减经验)

石甲虫经验值:35-58 → 35-52.5

小型石甲虫经验值:7-12 → 7-10.5

赏金系统

赏金

造成4+击杀后的击杀赏金增加。小兵和野怪的经济优势新增也会影响赏金。减少落后方的赏金。每次击杀设置赏金上限。

击杀赏金

1-3 击杀 :0/150/300金币(未改变)

4击杀:375金币→ 400金币

5击杀:450金币→ 500金币

6击杀:500金币→ 600金币

额外击杀:+50金币→ +100金币

【新增】小兵&野怪赏金

【新增】:若一名英雄自上次阵亡后,他从小兵和野怪处所取得的金币比当前敌方队伍的平均值多250金币,那么该名英雄的赏金提高50金币,之后金币每领先150金币,自身的赏金都会提高50金币。

均值计算:敌方队伍从小兵和野怪上取得的金币除以4,而不是除以5,基于召唤师峡谷中4种主要的经济收入来源(上路/中路/下路/野区)。队伍人数较少的游戏模式则除以每队的英雄数量(如:扭曲丛林是3)。

赏金清晰度

【新增】:超过150金币的赏金现在计分板可见

赏金支付调整

【新增】:赏金不再在战斗中增加。如果一位英雄获得了多次击杀随后立即阵亡,那些击杀将被计入他的下次阵亡。

【新增】:击杀处于落后处境下的队伍成员会减少获得的赏金支付,如果该队伍正大幅度落后,那么最低赏金将变为正常数值的20%。

【新增】支付上限:单次击杀所提供的赏金不再超过1000金币。任何超过上限的赏金将被计入该英雄的下次阵亡。

最低击杀金币

在击杀阵亡超过6次的敌人所获得的最低金币增加了。

0-5死亡:300/274/220/176/140/112金币(未改变)

6死亡:90金币→ 100金币

7死亡:72金币→ 100金币

8死亡:58金币→ 100金币

9+死亡:50金币→ 100金币

召唤师技能

传送

引导时间减少,但不再能够被取消。

引导时长:4.5秒→ 4秒

【新增】:一旦施法后,【传送】将无法被施法者自主取消

游戏内属性面板

基于易读性的考虑,我们改变了游戏中角色属性面板(“C”菜单)的颜色,并稍微调整了一些图标。这次的改动是为本赛季更多的文本提示易读性改善做准备!

段位华甲

2019赛季首个排位改动信息已经到来。

你可以在资料页的召唤师图标中切换段位和等级华甲

你可以在资料页中的召唤师图标中切换显示你过去的段位横幅或空白槽

显示你过去赛季段位的生涯切边已被移除

游戏大厅

我们重做了包含了过去段位横幅的游戏大厅,来为8.24版本做准备。这次改动没有新增功能,我们只是想提醒你,某些图标的位置发生了稍微的改变。

任务系统

任务日志只在任务系统中显示最多45天

BUG修复

对乐芙兰以及她的一些皮肤所丢失和难以发现的视觉特效进行了大量的修复工作:

基础皮肤的【Q – 恶意魔印】的尺寸增加,魔印内更是嵌入了贴花效果

邪鸦魅影皮肤【被动 – 镜花水月】的分身现在拥有了正确的颗粒效果

邪鸦魅影皮肤的【Q – 恶意魔印】尺寸增加

邪鸦魅影皮肤的RE颜色更暗淡

长者之森皮肤的【被动 – 镜花水月】分身现在拥有了正确的颗粒效果

长者之森皮肤的【Q – 恶意魔印】现在具有粉色特效

恢复了雷恩加尔【被动 – 无形掠食者】的跳跃咆哮声

锤石的普攻又可在达到最大距离后播放声效了

新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包

日蚀骑士

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月蚀骑士

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魔女 卡蜜尔

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魔女 丽桑卓

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睡衣守护者 索拉卡

睡衣守护者 厄运小姐

睡衣守护者 伊泽瑞尔

睡衣守护者 璐璐

睡衣守护者 拉克丝

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