30帧还是60帧?《梦意杀机》开发商:作品好不用在乎!_0

随着次世代主机的问世,游戏画质问题成了玩家最关注的地方。“1080P或者720P”“30帧或者60帧”也成了开发商必须要面对、要慎重抉择的一个问题,分辨率/帧率太高怕自己HOLD不住,太低又怕玩家骂声一片。日前,《梦意杀机(Among The Sleep)》开发商Krillbrite工作室的Adrian Tingstad Husby表达对上述现状的看法,他也一语道破了真谛。

在PS4和Xbox One的较量中,索尼PS4在分辨率和帧率方面要比比微软的Xbox One胜出几分,大部分PS4游戏均能达到1080P/60帧,但是Xbox One游戏却只能在720P/30帧徘徊,能达到1080P的作品屈指可数。但是分辨率/帧率之争真的就那么重要吗?

Adrian说道:“对我而言,一部好作品依赖于游戏本身,分辨率/帧率这事儿我不在乎。因为要是游戏足够好的话,谁还会去管什么分辨率呢?只有这部作品足够差劲,影响到你的游戏体验时,你就会挑毛病,开始特别关注的它的实际体验、画质好不好以及游戏本身。”

按照Adrian的说法,游戏体验和游戏玩法本身才是最重要,而且大多数玩家在实际游戏中是区分不出分辨率上的差异的。

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