[卡牌说]皇室战争6月新卡之我见

[卡牌说]皇室战争6月新卡之我见!大家好,我是栗子。经过了三个月,supercell官方也进行了新一轮大更新,虽然本次皇室战争更新最大的亮点是2v2新玩法(反正我是沉溺在队友和对手卡牌平均等级都比我高两级的氛围中),并且蝙蝠也还未推出,但是玩家们的关注点总是在新卡身上的。相信大家对这4张新卡都有自己的观点了,下面再看看我的观点也无妨啊。

【天降重骑】

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皇室战争超级骑士

在本次更新中,最能够招惹玩家呼声的便是这张传奇卡—超级骑士。骷髅当守卫了,苍蝇穿上重甲了,黄毛也升级为精锐了,骑士也来凑热闹了,不过这回一下升级为传奇卡了。要说这张卡给我的第一印象,便是他的英文名字直译—重甲骑士,因为他拥有3300的不俗血量。在一部分人看来,这张卡牌非常“英霸”,因为他的输出高、血高、技能牛,更有人戏称“遇见了,直接退游戏好了”,而在我看来这便像是初次对付电车的新手一样,不了解所以感觉无法对付,但我就感觉这张卡非常尴尬,为什么呢?

皇室战争超级骑士资料

他攻击目标为陆军,近战范围输出240每下,想起了什么?法师+暗夜女巫。但是有没有注意到,他的攻击速度慢得跟皮卡一样,折合下来每秒伤害也就比黑王子高一点!

然后说说费用,7费,同等价值的肉也就是皮卡和天狗,天狗跟他无法比较,就与皮卡吧。皮卡由于什么都攻击,所以容易被牵引难以进塔输出,但是由于本身输出很高,所以防守巨人、野猪、铁黄毛等不会怎么吃亏;反观重骑,虽然登场伤害挺高,但是却不能像皮卡那样阻止巨人、野猪的输出。

在反防方面,皮卡尤为出色,但是若果重骑不能有效的控制对面的进攻,便无法大举进攻,甚至没有放的机会。由于7费的价值不低,所以开场贸然出手另一路必将出大事,也就造就了卡手的现象。

但是我也没说他不强,就凭他那跳高水平随着一声德玛西亚杀出来,登场便能把跟在肉盾后面的小单位清理干净、中型单位一击残血,并且跃击效果跟幻影刺客尤为相似,不过我相信对空的部队在跳跃过程中应该打得到他,也跟幻影刺客一样在蓄力过程中仍然会被新目标干扰,从而转移目标,所以小心点了,不要把小骷髅放在塔前面哦,他可是范围伤害。

不过解起来又有什么难呢,且说是范围伤害,总不会像女武神那样360度转圈吧,贴脸放骷髅海应该还是像黑王子那样吧,毕竟我相信他的攻击范围还是前方一个圈的范围,不过后面加点什么就不好说了,在未正式推出之前我也不敢多说什么。

所以,这张卡除了肉了点,解卡能力较强,光凭他的输出是不足为惧的,只要把握好节奏和费用,对面甚至还没机会放这张卡,或者放一个墓碑观赏一下多级跳远?

【亢战炮车】

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皇室战争加农炮战车

玩部落冲突的朋友们应该知道,加农炮战车是一个有特殊技能的部队。在皇室战争中,加农炮战车也有两个形态—行进状态、原地状态。除了走与不会走的区别,这两个状态的数据都是一样的,所以也可以把行进状态理解为一层可以抵挡过量的护盾。

这辆车还有一个特点就是跑得快,不像某辆慢慢吞吞挨火箭的车,我也调侃过闪电法师速度快不是为了送死而是为了躲火球,但是我想炮车跑那么快也的确难以把握保护,所以除非对面这一路有部队我不建议沉底炮车。

皇室战争加农炮战车数据

再来说说他的第二形态,炮车被归类为部队,所以我也相信他的第二形态不会被视为建筑,不然……删游戏以诉平衡!不过也试想,当炮车过来,在原地爆炸之后新的加农炮还能对你的皇家塔进行攻击呢。

作为皇室战争的第二辆车,开发前途应该很大,但目前为止我实在想不出什么套路来更好地搭配这辆车。

【空行火炮】

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皇室战争飞行器

还是要吐槽这翻译,虽然直译过来是这样但也未免让人感觉太慵懒了吧,你看看飞斧屠夫和幻影刺客不是翻译的挺好的吗?

看到这独特的射程,满脑中都是火枪手吧。还记得当初火猪流称霸时,火枪手可是捣毁了多少个加农炮,如今加农炮上天了,射程也变得跟火枪手一样了。

仍然是他的射程优势,能够在不被加农炮攻击到的情况下攻击加农炮……尽管本身就会飞。大家都非常清楚怎样摆放加农炮能不被隔河火枪手攻击到,但是飞行器就不同了,他能飞过河啊,直接在河道的上方不被公主塔攻击的情况下攻击建筑。所以以后摆放建筑要更小心点了,特别是墓碑、哥布林房子之类的生产性建筑,或是加农炮、炸弹塔,不然就是白送给飞行器的。

皇室战争飞机器数据

然后又是速度,跟加农炮战车一样速度是快,还是那句话“不一定是送死,而是为了躲火球”,因为他血量实在是能被火球秒杀,谁叫咱们的建筑大师工艺好材料渣呢。

作为首个较远程空中单位,虽然能被火球秒杀但是防守跟进攻能力也还是足够的,至少不会被女武神、小皮卡等切后排吧。

【空运骨桶】

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皇室战争骷髅气球

最后来说这张我最担心的卡牌,我并非担心他出场率低沦为一张废卡,反而是因为害怕他强势。

骷髅气球的出现把哥布林飞桶的专有名词“飞桶”给抢走了,因为他的形象就是一个木桶装着八个骷髅由气球运输。

首先是他三费,按照该版本骷髅兵的价值计算,三费即有九个骷髅兵,他运载八个骷髅兵与本体。而他本身目标为建筑,且本体不造成任何伤害,光凭八个骷髅打输出。

也许有人说了,不足为惧啊,根本没什么可怕的。他本身有点类似于气球兵,搭配思路就是跟天狗、巨人或者冰人、骑士等进攻,而血量不如气球苍蝇海能够很快速吃掉,但本身优点就在这里,费用低了万箭出手速度也就快了。

又有人说了,才八个骷髅怕什么?那么你让大半个骷髅海进塔试试啊。小电滚木也的确能完美克制造这八个骷髅,所以我要说的另外一个作用便是偷袭。由于他也是空中部队,所以掌握好摆放方式也能够绕开建筑直接进塔,竞技场纷杂,把握好节奏的人往往能取胜,也许在这时对面小电没了呢,对面这里用了小电另外一路防不住了呢,这就跟攻城槌一个道理。

这是一张白卡,容易升级,并且可以作为核心存在,所以感觉也设计的十分谨慎,尽量不会出现家驹那种情况,所出现的结果也就是必有一方亏大发。

【总结】

这次的卡牌的确骚扰性都很强,效果很强劲,也给天空套带来了很多新成员,但强是强,但并不代表“过”,再一次一次地了解卡牌思路便能够流畅的对付这些所谓的强力卡牌了。

以上就是我对这些新卡的看法,也期待这些卡牌是真的好用,我们下次再见!

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